FlyingCast #27 – Suspense, terror e drama
Com o lançamento da página do LoM na Steam, aproveitamos para comentar obras que abordam suspense e terror de uma maneira que nos surpreendeu.
A Flying Jack é um estúdio criativo de Curitiba, no Paraná, criado em 2017, hoje focado na produção de jogos. Em 2019, nos estabelecemos como empresa e em 2020 começamos a produzir o Lighthouse of Madness. Temos como objetivo criar jogos de qualidade para todos interessados em cultura e entretenimento, transmitindo experiências memoráveis para todos aqueles que buscam novos mundos e aventuras ainda não descobertas. Estamos aqui para romper a barreira do som e alcançar o que está além dela.
Embarque nesse conto inspirado em Lovecraft e descubra os mistérios que te aguardam nesta ilha. Explore o enigmático farol, resolva puzzles desafiadores e o mais importante: tente não perder a sua sanidade ao encarar as faces do oculto que espreitam em sua mente.
Certos segredos são mais antigos que a humanidade. Outros são tão obscuros que enlouqueceriam até mesmo a mente mais sã. Você está preparado?
Com o lançamento da página do LoM na Steam, aproveitamos para comentar obras que abordam suspense e terror de uma maneira que nos surpreendeu.
Você já ouviu falar em MetaHuman? Esse novo recurso da Unreal pode reinventar o mercado de jogos!
Neste episódio, comentamos o que é um playtest e porque ele é importante. Além disso, falamos de como realizamos o playtest no LoM e como ele modificou a produção do jogo.
No nosso primeiro episódio inédito do FlyingCast em 2021 falamos e debatemos sobre o jogo que iria marcar uma geração, Cyberpunk 2077. Comentamos nossas percepções,
2020 foi um ano atípico. Relembramos como foi a trajetória da FJ nesse último ano, e como nossos projetos mudaram de lá pra cá.
Quem ser[a que foi o melhor jogo de 2020?
Caso tenha interesse em começar um projeto com a gente, entre em contato para que possamos tomar um café juntos e descobrir como podemos te ajudar a levantar voo.
3D E PROGRAMAÇÃO
Formado em Publicidade e Propaganda pela UFPR, pós graduado em Big Data e Market Intelligence. Seus cursos complementares em computação gráfica e cinema, criam um diferencial em seu olhar criativo. Sua paixão por criar jogos é a mesma que tem em jogá-los.
PROGRAMAÇÃO
Formado na UTFPR em Ciência da Computação, seus conhecimentos em desenvolvimento web e em apps é invejável. Fã e colecionador de boardgames, tem conhecimento em mecânicas e jogabilidade, criando uma gameficação de suas ideias.
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